Fallout: New Vegas

Возобновлять работу над такой игрой, как Fallout, не так уж и просто, ведь её текущее состояние сильно отличается от того, над чем я работал когда-то. В такой ситуации не важно, насколько хорошо ты знаком с составляющими франшизы, так как создавать что-либо новое на руинах постъядерного мира действительно не просто.

Всем привет! Я Фергус Уркхарт, Президент Obsidian Entertainment. Я с большим энтузиазмом начинаю эту любопытную серию дневников разработчиков про нас и нашу работу над Fallout: New Vegas.

Честно признаться, это довольно странное чувство снова писать о работе над Fallout. Странное, но чертовски приятное.

История игровой серии Fallout могла бы послужить хорошим сюжетом для мексиканского сериала. Первая часть долгое время разрабатывалась практически одним человеком, изначально используя в своей основе G.U.R.P.S., потом буквально в уже готовом состоянии для игры пришлось придумывать собственную ролевую систему. Как бы там ни было, Fallout 1 получил своё признание и его успех вдохновил Interplay на вторую часть. Тот же движок, больше локаций, оружия, заданий и т. д. - Fallout 2 только укрепил культовый статус игры, который держится даже спустя десять с лишним лет. Все с нетерпением ждали третьей части, но у издателей были другие планы. Вместо долгожданного продолжения вышел тактический симулятор, Fallout Tactics, вызвавший определённый резонанс в кругу поклонников. Время шло, Black Isle Studios занимались разработкой других проектов, а новости о Fallout 3 стали появляться не чаще, чем раз в год первого апреля.

Первое официальное дополнение для Fallout: New Vegas пользователям ПК пришлось ждать достаточно долго. За это время игроки, которые в качестве игровой платформы выбрали для себя XBox, успели пройти аддон вдоль и поперёк и наводнить YouTube десятками видеороликов. Но вот, наконец, Bethesda Softworks объявили точную дату выхода "Dead Money" на PC и ждать осталось совсем не много...

У этого дополнения были все шансы стать чем-то таким же нереальным, как и "Dead Money" – ждать его выпуска пришлось также долго. Что уж там, не было даже наверняка известно, какой именно аддон станет следующим.

Страницы