Fallout 3

Набор лёгкого оружия, а именно пистолетов, в Fallout 3 оказался не столь широк, каким он был, например, в Fallout 2. Объяснить такое явление можно, скорее всего, тем, что разработчики при создании третей части игры ориентировались именно на Fallout 1, а также тем, что события нового Fallout происходят 200 лет спустя происшествий второй части. Видимо, в обороте остались только самые стойкие и классические модели серии.

В Fallout 3 из метательного оружия остались только гранаты, и такого Умения, как "Метание" (Throwing) также более не наблюдается. Теперь за всё, что связано с метанием и взрывчатками отвечает кумулятивное Умение "Взрывчатка" (Explosives).

Карма - жизненно важная часть игрового процесса, так как именно она характеризирует ваши поступки. Карма влияет на множество факторов, начиная тем, как к вам относятся окружающие и какие NPC согласятся сопровождать вас в ваших путешествиях по пустоши, и заканчивая теми местами, которые вы сможете или не сможете посетить. В самом начале игры показатель кармы вашего персонажа равен нулю и, в зависимости от тех поступков, которые вы совершите впоследствии, он будет колебаться от -1,000 (воплощение зла) до +1,000 (святой). Далее вы можете более подробно ознакомиться с промежуточными значениями кармы.

Чёрная Вдова (Black Widow) - в бою с противником-мужчиной вы наносите +10% урона. Вне боя у вас иногда появляются уникальные реплики в разговоре с противоположным полом.

Навыки (Skills) важны для любого персонажа. Именно они определяют, будет ли ваше воплощение в игровой вселенной вести себя как полный болван, высокообразованный компьютерный гений, великолепный снайпер или мастер боевых искусств. Многие Навыки необходимы как предварительное условие для получения тех или иных Способностей (Perks). Любой Навык можно развить до показателя, эквивалентного 100%.

Страницы