Fallout 2

Сказать, что Fallout - это классная ролевая игра, значит сказать только половину правды. Fallout - это еще и целое событие. Событие, которое отчасти определило расстановку сил на игровом полигоне и даже породило в нём новые течения и веянья. В этом материале, посвященному скорому выходу Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, мы расскажем о зарождении серии Fallout, ее эволюции и перспективах. Другими словами - о прошлом, настоящем и будущем...

Давным-давно, в далеком-далеком году я отправился мстить за невинно убитого ослика. Бандиты цинично пристрелили несчастную животину и выкинули на улицу его хозяина - бедного фермера. У последнего было оружие - смертоносный пистолет-обрез .223, но, видимо, не хватило духу применить этот обрез по назначению - и отправить обидчиков на тот свет. Этим занялся я - и мои друзья: молчаливый Ян (Ian) и храбрый старина рейнджер Тайко (Tycho). Сжимая в одной руке МП 10, а в другой - верную снайперскую винтовку, я пинком распахнул дверь фермы...

"Война. Война никогда не меняется"

Как закадычный друг, эти навсегда запомнившиеся слова приветствовали игроков в начале очередной части полюбившегося игрового сериала Fallout. Тем не менее, не смотря на то, менялась или не менялась война, Fallout менялся из серии в серию. Первые две игры были восприняты весьма тепло, в то время как тактическая и приставочная вариации на тему приводили в ярость ни одного фаната. Именно поэтому я почувствовала необходимость исследовать необычную и длинную историю Fallout.

Помню, будучи еще узником детского сада строгого режима в ныне несуществующем Советском Союзе, я всерьез боялся того, что злой президент Америки Рональд Рейган сбросит на нас свою ядерную бомбу, превратив меня в уродливую тень на кирпичной стене. От страха я не спал ночами, плакал, и даже собирался лично отговорить Рейгана, написав ему письмо. Тогда я даже не подозревал, что многие взрослые дядьки из Соединенных Штатов точно так же каждый вечер ждали, что им на головы свалится русская баллистическая ракета, и даже уже начали писать руководства по выживанию в мире после атомной войны.

Данное изделие Interplay почему-то напоминает мне хороший образец европейского кино. Кино "не для всех". Продукт отличается удивительной глубиной, оригинальностью задумки и, безусловно, является революционным. Но вот беда, он не импонирует публике! То есть тем действительно широким массам, которые проглотили Diablo, а теперь едят гостинцы из мозолистых рук Bioware. Как принято в Старом свете, Fallout 2 не дотягивает по своему качеству до Голливуда - после игры остаётся впечатление малобюджетного проекта, который снимали в чужой студии с неизвестными актёрами.

Страницы