Fallout 1

"Война. Война никогда не меняется"

Как закадычный друг, эти навсегда запомнившиеся слова приветствовали игроков в начале очередной части полюбившегося игрового сериала Fallout. Тем не менее, не смотря на то, менялась или не менялась война, Fallout менялся из серии в серию. Первые две игры были восприняты весьма тепло, в то время как тактическая и приставочная вариации на тему приводили в ярость ни одного фаната. Именно поэтому я почувствовала необходимость исследовать необычную и длинную историю Fallout.

Помню, будучи еще узником детского сада строгого режима в ныне несуществующем Советском Союзе, я всерьез боялся того, что злой президент Америки Рональд Рейган сбросит на нас свою ядерную бомбу, превратив меня в уродливую тень на кирпичной стене. От страха я не спал ночами, плакал, и даже собирался лично отговорить Рейгана, написав ему письмо. Тогда я даже не подозревал, что многие взрослые дядьки из Соединенных Штатов точно так же каждый вечер ждали, что им на головы свалится русская баллистическая ракета, и даже уже начали писать руководства по выживанию в мире после атомной войны.

Несмотря на то что Lands of Lore: Guardians of Destiny не оправдала оказанного ей доверия, великолепная RPG все же с нами. Ее название Fallout: Post Nuclear Adventure. Хоть Interplay и не придерживалась любимых AD&D-правил и не следовала заветам дедушки Толкиена, у нее получилась очень даже революционная role playing-игра. RPG, в которой личные качества персонажа являются ключевыми для развития сюжета.

Расскажите немного о себе, чего вы уже достигли в жизни?

Мы-то хорошо вас знаем, но после выхода Fallout 3 в фэндом пришло множество новых игроков, которые не застали Золотой Век серии. Расскажите, как вы попали в игровую индустрию и занялись разработкой Fallout.

Страницы