Статьи

Детали относительно коллекционного издания Fallout 3 были известны ещё до того, как была написана эта статья. Вполне возможно, что вы уже прекрасно знаете всё об этом издании: что в него входит, как оно выглядит и с чем его едят. После некоторых размышлений, мы решили представить вам предмет нашей гордости - наше коллекционное издание - мечту многих фанатов, прекрасную металлическую коробочку. Мы долго думали над тем, что оно будет собой представлять. Например, Нюка-Кола, которую мы предварительно выдавали прессе, могла бы быть прекрасной идеей. Но с точки зрения доставки - это полная катастрофа. Никто не захочет превращать видеоигру в пищевой продукт, уж поверьте.

Я бился головой об пол в попытках придумать способ показать вам, что работа продюсера увлекательное и гламурное занятие. В итоге всё, чем могу порадовать – это ужасная головная боль и кровь из носа…

Когда мы взялись за разработку Fallout 3, то в качестве интерфейса мы решили создать функциональную, уникальную и увлекательную систему. Pip-Boy, как неотъемлемый классический элемент взаимодействия с персонажем, оказался именно тем устройством, которое могло идеально подойти для этих целей. Эта статья прольёт немного света на ту работу, которую провели наши дизайнеры и программисты для создания и внедрения Pip-Boy 3000 в игровую вселенную Fallout 3.

В этой статье речь пойдёт о работе Нэйта Пёркипайла (Nate Purkeypile), который является дизайнером игрового мира Fallout 3. В его основные обязанности входит разработка основных локаций, освещения, а также специальных наборов используемых отделом по созданию уровней. По словам Нэйта, основной причиной, по которой он всегда был поклонником игр серии Fallout, была возможность получить уникальный опыт от прохождения. Вместо того, что бы заставлять двигаться игрока по заданному линейному пути, Fallout позволяет почувствовать себя свободным в своих действиях и отыгрывать роль любого персонажа. Когда пришло время проходить Fallout 3, Пёркипайл решил проверить, насколько это будет возможным в новой игре. Не смотря на то, что он знал каждый угол и трещину этого мира, этот процесс принёс ему массу удовольствия.

Должен признать, что процесс прохождения основной игры был неожиданно прерван её окончанием.

Страницы