Статьи

В этой статье будет осуществлена попытка окончательно разъяснить, как и почему Fallout был создан именно таким, каким он есть. Материал базируется в первую очередь на информации, полученной от самих разработчиков Fallout.

"Война. Война никогда не меняется"

Как закадычный друг, эти навсегда запомнившиеся слова приветствовали игроков в начале очередной части полюбившегося игрового сериала Fallout. Тем не менее, не смотря на то, менялась или не менялась война, Fallout менялся из серии в серию. Первые две игры были восприняты весьма тепло, в то время как тактическая и приставочная вариации на тему приводили в ярость ни одного фаната. Именно поэтому я почувствовала необходимость исследовать необычную и длинную историю Fallout.

Помню, будучи еще узником детского сада строгого режима в ныне несуществующем Советском Союзе, я всерьез боялся того, что злой президент Америки Рональд Рейган сбросит на нас свою ядерную бомбу, превратив меня в уродливую тень на кирпичной стене. От страха я не спал ночами, плакал, и даже собирался лично отговорить Рейгана, написав ему письмо. Тогда я даже не подозревал, что многие взрослые дядьки из Соединенных Штатов точно так же каждый вечер ждали, что им на головы свалится русская баллистическая ракета, и даже уже начали писать руководства по выживанию в мире после атомной войны.

Данное изделие Interplay почему-то напоминает мне хороший образец европейского кино. Кино "не для всех". Продукт отличается удивительной глубиной, оригинальностью задумки и, безусловно, является революционным. Но вот беда, он не импонирует публике! То есть тем действительно широким массам, которые проглотили Diablo, а теперь едят гостинцы из мозолистых рук Bioware. Как принято в Старом свете, Fallout 2 не дотягивает по своему качеству до Голливуда - после игры остаётся впечатление малобюджетного проекта, который снимали в чужой студии с неизвестными актёрами.

Несмотря на то что Lands of Lore: Guardians of Destiny не оправдала оказанного ей доверия, великолепная RPG все же с нами. Ее название Fallout: Post Nuclear Adventure. Хоть Interplay и не придерживалась любимых AD&D-правил и не следовала заветам дедушки Толкиена, у нее получилась очень даже революционная role playing-игра. RPG, в которой личные качества персонажа являются ключевыми для развития сюжета.

Страницы